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Sorbonne Université réalise un jeu vidéo pour combattre les fake news

Pour apprendre comment éviter les pièges des fake news, Sorbonne Université ne promet pas moins que de nous plonger « au cœur de la tromperie pour rétablir la justice ». En adoptant un format entre le jeu vidéo et le webdocumentaire, l’institution s’adresse surtout aux jeunes de 15 à 25 ans, très exposés au problème. Nommé « Hellink », ce jeu a vocation aussi à devenir un objet utilisable en cours : un complément pédagogique pour accompagner l’enseignement sur la désinformation.

Associer université et jeu vidéo ne va pas de soi, mais on apprécie l’intégration de l’institution, rebaptisée « Néo-Sorbonne » au centre du scénario. Le jeu, essentiellement, textuel, propose une expérience cohérente. Vérifier l’information s’apprend par la pratique : le jeu vidéo nous paraît un bon média d’apprentissage en ce qu’il implique temps et concentration.

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